Ámbito y alcance:
La relevancia económica y cultural de la industria del videojuego es un hecho indiscutible. Importancia que no ha hecho sino aumentar gracias a los dispositivos móviles y al crecimiento de la distribución y venta digital. Los modelos de negocio surgidos en este contexto (micro pagos o “free-to-play”); la popularización del juego online; la introducción de elementos lúdicos polémicos por su supuesta cercanía a los juegos de azar; así como su uso en contextos de aprendizaje o productividad son sólo algunas de las cuestiones que requieren de estudio y reflexión especialmente cuando son los jóvenes el segmento de público que más tiempo dedica al videojuego.
Líneas temáticas:
- Industria del videojuego.
- Ocio digital.
- Juego online.
- Modelos de negocio.
- Gamificación.
- Industrias creativas digitales.
Presentación del Simposio
COORDINACIÓN
Ponencias Admitidas
Actualizado a 14/10/2024- 01. ONLINE Ponencia S06-01. DONGYE LYU . E-sports industry in China :The rise, present and future.
- 02. ONLINE Ponencia S06-02. Daniel Hurtado Torres. Daniel Hurtado Torres. La narrativa en el diseño de sistemas gamificados: argumento versus tema
- 03. ONLINE Ponencia S06-03. Ivana Belén Ruiz Estramil. Ivana Belén Ruiz Estramil. Los videojuegos como herramienta de sensibilización sobre el refugio
- 04. ONLINE Ponencia S06-04. Roldán García Párraga. Condiciones de trabajo en el desarrollo de videojuegos en España
- 05. ONLINE Ponencia S06-05. José Borja Arjona Martín . Vicenta María Muñoz del Pozo De Pardos. Los micropagos en los videojuegos. Evolución de mercado y aspectos legales
- 06. ONLINE Ponencia S06-06. Vicenta María Muñoz del Pozo De Pardos. José Borja Arjona Martín. Amparo legal actual frente a la publicidad ilícita en los videojuegos. Evolución legislativa.