S08

La sociedad del videojuego. Nuevos retos y oportunidades para el ciudadano digital

 

Hablar del videojuego es hacerlo de un fenómeno cultural intrínsecamente ligado a la sociedad por su presencia en numerosos ámbitos, más allá del entretenimiento. Esto ha sido posible a la cultura digital o cibercultura, en la que las nuevas tecnologías de la comunicación tienen mayor presencia y ocupan cada vez más tiempo en nuestras vidas. Las redes sociales y los videojuegos son pilares fundamentales de esta ’sociedad conectada’, ofreciendo un amplio abanico de posibilidades y retos. Prueba de ello ha sido el papel que ha cumplido (y sigue haciéndolo) el ocio interactivo en la época de pandemia que la que vivimos, erigiéndose como una vía de comunicación entre usuarios. Con todo, este simposio pretende reunir a todas aquellas investigaciones y reflexiones relacionadas con la relevancia del videojuego en la actualidad independientemente del campo académico al que pertenezcan y la metodología empleada.

Temáticas:

  • Activismo a través del videojuego
  • Serious Games como herramienta ideológica y concienciación
  • Redes sociales, videojuegos y cultura participativa
  • Streamings y el fenómeno fan
  • Contenidos interactivos para el empoderamiento
  • Nuevas formas de comunicación a través del ocio interactivo
  • Gamificación de la sociedad
  • Efectos del Covid-19 en los videojuegos

 

 


Coordinación

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Guillermo Paredes Otero

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Ponencias 29

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DETECCIÓN DEL USO PROBLEMÁTICO DE VIDEOJUESGOS EN FUNCIÓN DEL GÉNERO EN UNA MUESTRA DE ADOLESCENTES

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Innovación docente: programa de educación emocional computerizado para incrementar la competencia emocional en niños de 3 a 12 años

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Nuevas formas de comunicación a través de la narrativa en tiempo real: producción virtual, videojuegos y otras experiencias interactivas

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El consumo de videojuegos en móviles y tablets: Diferencias clave en el género

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