S21

Narrativas transmediales y videojuegos: El poder comunicativo de la interactividad y el fandom

¿Qué poder tienen las comunidades de fans de alterar el futuro de sus franquicias favoritas? ¿Hasta qué punto puede un videojuego influir en las opiniones en función de los contenidos con los que interactúan los usuarios? ¿Son los nuevos perfiles emisores como youtubers o los instagramers comunicadores al mismo nivel que quienes componen las redacciones de los medios de comunicación tradicionales?

En una época en la que la línea divisoria entre emisor y destinatario es más borrosa que nunca, las nuevas tecnologías como las redes sociales tipo YouTube, Instagram o TikTok, por citar algunas, o los videojuegos con su capacidad narrativa de llegar a millones de destinatarios, se erigen como espacios que ofrecen innumerables oportunidades mediáticas para los ciudadanos. Donde se puede crear sentimiento de comunidad y producir y emitir mensajes que se alejen del discurso oficial.
El presente simposio busca reunir todas aquellas investigaciones centradas en la narrativa transmedia, nuevos formatos y la cultura participativa, y como éstas son capaces de influir en áreas tan diversas como la educación, la historia, la cultura o el entretenimien

Líneas de investigación

  • Nuevas narrativas y tendencias transmedia: formatos, características, emisores y audiencias
  • La adaptación de la narrativa transmedia a las nuevas tecnologías
  • La aparición de nuevos perfiles emisores: Youtubers, influencers y prosumisdores
  • El fenómeno fan y la creación de contenido
  • Universo fandom en las redes sociales
  • Cambios en la narrativa con motivo del Covid-19
  • El uso de narrativa transmedia en la comunicación, entretenimiento y educación
  • El videojuego como herramienta narrativa
  • Ideología y concienciación a través del ocio interactivo

Coordinación

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Guillermo Paredes-Otero

Ver Perfil


Ponencias 12

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Pablo Esteban Romero Medina.

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Carlos Heras Paniagua. Gregorio Jiménez Valverde. Genina Calafell.

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